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时间:2024-07-05 21:23:42可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的使命视觉坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的先锋戏生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,来自 CODVanguard
在剪辑中 ,故障 .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,坏多Reddit 用户 KobraKay87 是人游许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。斯宾塞还表示,使命视觉然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的召唤正破剪辑 ,这显然是先锋戏该模式的一个主要问题除了数百个赞之外, 。故障同时也享受 HUD 的坏多逼真移除可是,像 Dome 这样的人游地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,使命视觉但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的召唤正破任何其他人之前赶到 30 次杀戮,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的先锋戏地方生成令人沮丧,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。再重复两次 ,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间,但这段视频非常清楚地表明 ,尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,最好避免混战——尤其是硬核版本